2017年03月25日

【Unity5】キャラモーションをリミテッドアニメにする 〜ボーントレース編〜

unity_コマ落とし01.gif
Unityのキャラクターの動きのコマを抜いて、リミテッドアニメにしてみます。

  • 【方法1】 アニメーションクリップの再生フレームを指定する
  • 【方法2】 任意のフレームで、フルアニメーションするキャラのボーントランスフォームを複製する

【方法1】は、アニメーションクリップの再生時間を指定して一時停止、数フレーム待って再び再生位置を指定して一時停止、というイメージです。これは使いたいポーズのフレームを直接指定できますが、物理で動く揺れ物のコマは落とせません。

【方法2】は仕込みに少々手間がかかりますが、揺れ物のボーンまでトレースするのでコマ落としできます。

今回はボーンをトレースしてリミテッドアニメを実現する、【方法2】について書きます。使用したUnityは【5.5.2f1 (64-bit)】です。

※【方法1】については次回記事、再生フレーム指定編へ。
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posted by 神威光司 at 22:45| Unity