2017年03月26日

【Unity5】キャラモーションをリミテッドアニメにする  〜 再生フレーム指定編 〜

unity_コマ落とし_クリップフレーム00.gif
前回のボーントレース編に続き、今回はアニメーションクリップの再生位置を指定する方法でリミテッドアニメ化してみます。

使う素材は前回と同じく、プロ生ちゃんの【PronamaChan_Ver3.unitypackage】 と、スタンダードアセット【Characters】 に入っているアニメーションクリップ【HumanoidRun】 です。インポート方法は前回記事を参照してください。
※Unity 5.5.2f1 (64-bit)を使用しています。


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posted by 神威光司 at 14:10| インフォメーション

2013年05月17日

デザインフェスタ

「ピングドラム」や「惡の華」の背景を担当する「スタジオパブロ」が、『デザインフェスタ vol.37』に出展します。


そこに私のポストカードも置いていただけることになりました。ありがとうございます。
そしてパブロのブースではポストカードの他に、「ピングドラム」、「戦国コレクション」、「惡の華」の背景展示があるとか! 手描き背景の制作工程のデータ集(CD-R)も販売するそうです。



最新アニメの、しかもポスターカラーで描かれた生背景を見る機会はそうそうないと思いますので、興味のある方はぜひパブロのブースへどうぞ。





5月18日(土)、19日(日) 東京ビックサイト
ブースNO. 1F『 B-286 』

http://studio-pablo.com/index.html
posted by 神威光司 at 02:09| インフォメーション