2017年03月26日

【Unity5】キャラモーションをリミテッドアニメにする  〜 再生フレーム指定編 〜

unity_コマ落とし_クリップフレーム00.gif
前回のボーントレース編に続き、今回はアニメーションクリップの再生位置を指定する方法でリミテッドアニメ化してみます。

使う素材は前回と同じく、プロ生ちゃんの【PronamaChan_Ver3.unitypackage】 と、スタンダードアセット【Characters】 に入っているアニメーションクリップ【HumanoidRun】 です。インポート方法は前回記事を参照してください。
※Unity 5.5.2f1 (64-bit)を使用しています。


続きを読む
posted by 神威光司 at 14:10| インフォメーション

2017年03月25日

【Unity5】キャラモーションをリミテッドアニメにする 〜ボーントレース編〜

unity_コマ落とし01.gif
Unityのキャラクターの動きのコマを抜いて、リミテッドアニメにしてみます。

  • 【方法1】 アニメーションクリップの再生フレームを指定する
  • 【方法2】 任意のフレームで、フルアニメーションするキャラのボーントランスフォームを複製する

【方法1】は、アニメーションクリップの再生時間を指定して一時停止、数フレーム待って再び再生位置を指定して一時停止、というイメージです。これは使いたいポーズのフレームを直接指定できますが、物理で動く揺れ物のコマは落とせません。

【方法2】は仕込みに少々手間がかかりますが、揺れ物のボーンまでトレースするのでコマ落としできます。

今回はボーンをトレースしてリミテッドアニメを実現する、【方法2】について書きます。使用したUnityは【5.5.2f1 (64-bit)】です。

※【方法1】については次回記事、再生フレーム指定編へ。
続きを読む
posted by 神威光司 at 22:45| Unity

2015年05月10日

【blender】アニメ背景屋のための、無料3Dツール「blender」活用法 その2:円筒形の変形ツールとして使う

円筒形08.png
「難しいモデリングはやりたくないけど、何とかうまく3Dをつかえないかな」と思っているアニメ背景屋さんのために、無料の3DCGツール「Blender」の活用例を紹介します。

今回は、「blenderを使って画像を円筒形に変形させる簡単な方法」です。

電信柱の広告とか、模様のついた柱などに使えるのではないでしょうか。



続きを読む
posted by 神威光司 at 20:07| blender

2015年02月28日

オリジナルのツールパネルを作る方法【Photoshop】

オリジナルパネル_150228-eaa.jpg

Adobe Configuratorをつかうと、Photoshopのオリジナルツールパネルが作れます。

私が使用しているphotoshopはCS5ですが、最新のAdobe Configurator 4 ではSC5に対応していないので、古いバージョンのAdobe Configurator 3を使います。


続きを読む
posted by 神威光司 at 22:40| Photoshop

2015年02月03日

【Photoshopスクリプト】 絵コンテPDFの全ページを一行ずつ切り抜いてJpeg保存する

ブログタイトル_pdf_150131-vk.png
絵コンテPDFの全ページを一行ずつ切り抜いてJpeg保存するPhotoshopスクリプト作りました。表紙も含め、全てのページをカットします。


続きを読む
タグ:Photoshop jsx
posted by 神威光司 at 00:12| Photoshop

2015年02月02日

Photoshop用スクリプト、jsxファイルの実行方法

使い方 1−任意の場所に保存し、「参照」で起動する

  1. jsxファイルを好きな場所に保存します。
  2. Photoshopを起動し、「ファイル」>「スクリプト」>「参照」から、先ほど保存したjsxファイルを指定します。(ここの作業をアクションに登録すると便利です。)


使い方 2−PhotoshopのScriptsフォルダに保存し、スクリプトメニューから実行する
  1. jsxファイルを「Scripts」フォルダ内にコピーします。【Windowsの場合】 C:/Program Files/Adobe\Adobe Photoshop[バージョン名] /Presets/Script
  2. Photoshopを再起動し、「ファイル」>「スクリプト」に、保存したスクリプトファイル名が追加されているので、クリックして実行します。
posted by 神威光司 at 23:50| Photoshop

2014年12月30日

途中経過のPSDを保存したい時に。タイムスタンプ付きで別名保存

SK_TimestampSave_indeximg_ecum1h.png

現在のファイル名に保存日時を追加して保存するPhotoshopスクリプトを作りました。


「別名で保存」と違って複製を保存するので、作業中のファイル名は変わりません。保存先は作業中ファイルが保存されているフォルダになります。まだ一度も保存していない場合はデスクトップに保存されます。
作業経過を残しておきたい場合に有効です。

続きを読む
タグ:Photoshop jsx
posted by 神威光司 at 22:43| Photoshop

2014年11月30日

アニメ背景屋のための、無料3DCGツール「Blender」活用法 :球形変形ツールとして使う

henkei_tips_indeximg_ecum8p.png

モデリングは時間がかかりすぎるから、結局描いたほうが早い。でも何とかうまく3Dをつかえないか・・・と思っている背景屋さんのために、無料の3DCGツール「Blender」の活用例を紹介します。
ここでは、「画像素材を球形に湾曲させる方法」です。
(使用バージョン:Blender 2.72)

続きを読む
posted by 神威光司 at 00:42| blender